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Last-modified:2018/12/27 20 23 41 ←人狼辞書の説明書(目次)に戻る 人狼辞書を導入する PC版ATOK スマートフォン・タブレット端末用アプリ 【導入前にお読みください】 ※ユーザー辞書のバックアップ方法 導入方法 人狼辞書を削除する PC版ATOK ※ユーザー辞書に人狼辞書の内容のみを登録している場合 スマートフォン・タブレット端末用アプリ 人狼辞書を更新する 注意点 コメント 人狼辞書を導入する PC版ATOK ①言語バーの入力モード欄にカーソルを合わせて右クリック後「ATOKメニュー」を開きます。 ②辞書メンテナンスメニューの「辞書ユーティリティ」を選びます。 ③内容を登録したいユーザー辞書の一覧を開きます。 ファイルメニューよりユーザー辞書を新規作成する場合は、概要ダイアログで「編集対象」が「辞書」にチェックされていることを確認して ファイル名・タイトル・説明欄等の入力を行いOKを選びます。(*1) ④ツールメニューの「ファイルから登録・削除」を選びます。 ⑤「単語一括処理」タブで単語ファイルの「参照」をクリックして DL後解凍したファイルのうちPC用辞書フォルダの「wolfcgidic_ATOK.txt」を選んで開きます。 ⑥「ファイル形式」が「ATOK」になっていることを確認して「登録」をクリックします。 自動で処理が行われるので、終了したら「閉じる」をクリックして単語一括処理及びファイル登録のダイアログをそれぞれ終了します。 ⑦右上の×アイコンまたはファイルメニューより「辞書ユーティリティ」を終了します。 ↑ スマートフォン・タブレット端末用アプリ 【導入前にお読みください】 アプリ版ATOKはユーザー辞書をカテゴリ毎にファイルで管理することが出来ません。 この為、アプリに人狼辞書以外の単語を登録した後で人狼辞書を導入すると 既に登録している単語とテキストの内容が混同する恐れがあります。 この状態になると個別での追加・変更・削除以外で一括した編集が出来なくなる為 そのままユーザー辞書の「全削除」を行った場合、最初に登録していた単語も一緒に消えてしまいます。 よって、あらかじめ事前に単語の一覧をバックアップしておくことをおすすめします。 ※ユーザー辞書のバックアップ方法 ①アプリ一覧等よりATOK入力アプリを開きトップページの「ユーザー辞書編集」をタップします。 ②右上の:型アイコンをタップして「一覧出力」を選びます。 ③保存場所を指定します。 ④自動でテキストファイルの作成が行われます。処理が終わると左記ダイアログが表示されますので「閉じる」をタップします。 ⑤人狼辞書の更新・削除等によりユーザー辞書を削除した際に次項の導入方法と同じ手順で 出力した一覧のテキストを読み込んでください。 ↑ 導入方法 ①アプリ一覧等よりATOKアプリを開きトップページの「ユーザー辞書編集」をタップします。 ②右上の:型アイコンをタップして「一括登録」を選びます。 ③DL後解凍したファイルのうちスマートフォン用辞書フォルダ内の「wolfcgidic_ATOK_S.txt」を選びます。 ④自動で登録処理が行われます。完了ダイアログが表示されたら「閉じる」をタップします。 ⑤アプリを終了します。 ↑ 人狼辞書を削除する PC版ATOK ①言語バーの入力モード欄にカーソルを合わせて右クリック後「ATOKメニュー」を開きます。 ②辞書メンテナンスの「辞書ユーティリティ」を選びます。 ③内容を登録しているユーザー辞書を開きます。 ④ツールメニューの「ファイルから登録・削除」を選びます。 ⑤「単語一括処理」タブで単語ファイルの「参照」をクリックして現在使用しているバージョンの「wolfcgidic_ATOK.txt」を選んで開きます。 ⑥「ファイル形式」が「ATOK」になっていることを確認して「削除」をクリックします。 自動で処理が行われるので、終了したら「閉じる」をクリックして単語一括処理及びファイル登録のダイアログをそれぞれ終了します。 ただし、削除後も人狼辞書の変換候補が残っていた場合はお手数ですが手動で削除してください。 ⑦右上の×アイコンまたはファイルメニューより「辞書ユーティリティ」を終了します。 ※ユーザー辞書に人狼辞書の内容のみを登録している場合 ユーザー辞書ツールのダイアログで人狼辞書の登録単語を全選択し手動で直接削除しても構いません。 ↑ スマートフォン・タブレット端末用アプリ ①アプリ一覧等よりATOKアプリを開きトップページの「ユーザー辞書編集」をタップします。 ②右上の:型アイコンをタップして「全削除」を選びます。 ③確認のダイアログで「はい」を選びます。 ④削除が終わるとユーザー辞書の画面に戻りますので、そのままアプリを終了します。 ↑ 人狼辞書を更新する PC版・スマートフォン等用アプリ版共に従来のユーザー辞書の内容を削除方法の手順に倣って一旦消去した後 最新版のテキストファイルを導入方法と同じ手順で登録してください。 注意点 ユーザー辞書の内容を更新する場合はなるべくそれまで使用していたバージョンの内容を削除した上で 最新版を再度ご登録頂く様お願い致します。 削除せずに追加でテキストを読み込ませても更新内容を登録することは出来ます(*2)が、 前バージョンに登録していた単語を最新版で削除していたり、注釈内容について変更していた場合、 その単語が最新版の登録内容かの区別が付かなくなってしまいます。 ←人狼辞書の説明書(目次)に戻る ↑ コメント その他ご不明な点がありましたら下記コメントにてお願い致します。 名前 戻る ↑
https://w.atwiki.jp/handai_mincircle/pages/41.html
←表は左右にスクロールできます→ 1日目 6/12(土) サークル名 配信URL 第1ターム 18 00-18 25 第2ターム 18 30-18 55 第3ターム 19 00-19 25 第4ターム 19 30-20 00 大阪大学感傷マゾ研究会 ツイキャス サークル説明、質問募集 【対談】大学生の青春コンプレックスについてwith京都大学感傷マゾ研究会大阪芸大哲学コミュニティすみれの会 【対談】大学生の青春コンプレックスについてwith京都大学感傷マゾ研究会大阪芸大哲学コミュニティすみれの会 質問募集、感傷マゾ概説 大阪大学クソゲーサークル ツイキャス 説明プラス企画1 説明プラス企画2 説明プラス企画3 説明プラス企画4 ※都合により欠席 大阪大学コーヒー愛好会 後日に説明会 大阪大学コウメ太夫研究会 ツイキャス 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 大阪大学神聖ローマ帝国同好会 ツイキャス 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 大阪大学トイレ研究会 ツイキャス 説明会(live)+質疑応答(orテーマトーク) 説明会(アーカイブ)+質疑応答(orテーマトーク) 【模擬勉強会】(内容は当日のお楽しみ!)+質疑応答(orテーマトーク) 説明会(アーカイブ)+質疑応答(orテーマトーク) 大阪大学文人同好会 ツイキャス 説明会及び質疑応答 説明会及び質疑応答 古典を読み解く読書会体験 古典を読み解く読書会体験 再履バス同好会 ツイキャスyoutube 説明動画+質疑応答 作業配信「バスロケを作ろう」 説明動画+質疑応答 作業配信「バスロケを作ろう」 ともだちの家 ツイキャス 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 阪大インド(阪大インキャオタクブラスバンド) ツイキャス 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等 2日目 6/13(日) サークル名 配信URL 第1ターム 18 00-18 25 第2ターム 18 30-18 55 第3ターム 19 00-19 25 第4ターム 19 30-20 00 大阪大学感傷マゾ研究会 ツイキャス サークル紹介、質問募集 質問読み 未定 未定 大阪大学クソゲーサークル ツイキャス 説明プラス企画5 説明プラス企画6 説明プラス企画7 説明プラス企画8 ※都合により欠席 大阪大学コーヒー愛好会 後日に説明会 大阪大学コウメ太夫研究会 ツイキャス 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 大阪大学神聖ローマ帝国同好会 ツイキャス 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 説明会 質疑応答 大阪大学トイレ研究会 ツイキャス 説明会(live)+質疑応答(orテーマトーク) 【模擬勉強会】「現代のトイレを知る」+質疑応答(orテーマトーク) 【特別番組】徹底討論!「理想の便器像」について 説明会(アーカイブ)+質疑応答(テーマトーク?) 大阪大学文人同好会 ツイキャス 説明会及び質疑応答 説明会及び質疑応答 古典を読み解く読書会体験 古典を読み解く読書会体験 再履バス同好会 ツイキャスyoutube 説明動画+質疑応答 作業配信「運転ゲームを作ろう」 説明動画+質疑応答 作業配信「ペーパークラフト組み立て配信」 ともだちの家 ツイキャス 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 説明会・質疑応答 阪大インド(阪大インキャオタクブラスバンド) ツイキャス 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等 説明会・質問募集等
https://w.atwiki.jp/terekakusi/pages/26.html
修行について 敵を倒すとAなら3 Bなら4ステータスポイントがもらえます。 HPにも攻撃にも振ることができ好きなようにステータスが上げれます。 上がったステータスは戻すことはできませんが強くなる方法は少ないのでこれをより良い効率良く倒せるかが大事です。 でも3分に一度しか攻撃できません。 そして敵が倒れるまで敵のHPは回復しません ミートタウンについて クエストをしたりアイテムを購入したりできます。 ただしそうそう勝てるクエストは少ないのでまずはチームを組んで攻略するかステータスを高めて挑戦することをおすすめします。 ストーリーについて これは説明するほどでもないでしょう 戻る
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/233.html
【BCWプラグインについて】 ぎゃらどすさんが作ったプラグイン。 BCWの運営補助的なもので勝利数・段位などのデータ管理や、勝利報酬の配布などをサポートしてくれる。 【BCWとは】 裸一貫で素手のみ、タイマンで殴り合う漢の競技。 相手を倒せば勝ち 詳細はこちら→BonsaiCraftWrestling 【コマンド】 一般住民が使えるコマンド コマンド 説明 /bcw bcwプラグインのヘルプ /bcw show (選手名) 選手のデータ・戦績を表示、選手名を省くとランキング /bcw sitnennou 四天王および金剛の表示 ※上記以外のコマンドは審判権限を貰わないと使えません。 ※審判権限に関してはBCWのルールを見てください。
https://w.atwiki.jp/sannhouseki/pages/28.html
文字認証下記の字を読みなさい。 桜よ石山刺し殺人血膿北方向 さくらよいしやまさしさつじんちうみきたほうこう -- さくらよいしやまさしさつじんちうみきたほうこう (2014-08-04 06 59 23) ひらがなでお書きください。 確認用です。 同意して登録
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/19.html
ココ市、空気読み過ぎ事件 我が落研では新入生をもてなすために、 毎年夏頃になると近くの水場で水遊びを行います。 そして2006年の某月某日、 我々落研は新入生を楽しませるため、 エンターテイメントとして虫取り少年を演じました。 我ら執行がそそくさと場を離れて 虫取り少年に変身すべく準備していると、 背後から足音が・・・ そこに立っていたのは・・・ 自分も変身しようと意気込んでいる鉈亭ココ市君でした。 もぅ、ココ市空気読みすぎ!
https://w.atwiki.jp/ap2009wiki/pages/16.html
有志参加説明会 東京芸術大学、取手校地にて有志参加の方に向けた説明会を行います。 プロポーザルの説明等がありますので、参加をお考えの方は展示場所(取手校地)の下見も含めて、是非足をお運びください。 開催時間と会場が決定しました。 <第一回> 10月5日(月) 13時30分~・17時30分~ <第二回> 10月13日(火) 17時30分~ 会場は取手校地、メディア教育棟第4講義室です。 1
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/201.html
アイテム説明(整理中) 鉄パイプ(オリジナル) 何の変哲も無いただの鉄パイプ、しかし殴りつけると痛い 鉄部にスタンガンをつけスタンロッドとしての使用も可能 ダンボールP(ダンボール) 子供の手によりまわりにパトカーの絵が描かれたダンボール、自信作 装備すると敵兵の目を欺き、警戒レベルを一つ下げることが出来る ダンボールA(ダンボール) 子供の手によりまわりに救急車の絵が描かれたダンボール、改心の出来 装備すると敵兵の目を欺き、出血、HPが自然回復する ダンボールF(ダンボール) 子供の手によりまわりに消防車の絵が描かれたダンボール、ちょっと手抜き 装備すると敵兵の目を欺きつつ、サイレンをならし敵兵を呼ぶ 機械周辺で使用すると計器を一時狂わせることが出来る、が人間には気づかれる・・・ クレイモア(クレイモア) 対人指向性地雷。レーダーに表示される範囲に入るとゴム製のクレイモア(刀剣)を秒速50mで射出 設置状態ではステルス状態により視認は不可能、ホフクで回収可能 ブレイドオブプロパンガス(オリジナル) そろっとが現地で作成した武器 刀剣の峰側に穴があいており柄部を握りこむことによりガスを噴射、斬撃の補助を行う ガスはカセットコンロの缶を使用、一缶で10分斬り続けられる 斬りつけ接敵した瞬間にガス噴射+スイッチを押すことにより爆発も可能 柄頭にボタンがありそれを押すことにより高圧縮ガスを噴射することも可能 それによりカマイタチのような現象が起きる いふりーと(元ネタ他) そろっとが飲み屋でやくざ避けに開発した武器 タバコに火をつけ両手の指にはさんで敵を殴りつける 最大5連撃まで可能、5撃目に口に含んだアルコールを噴射し火をつける 5撃目のみ吹き飛ばし属性あり ただし4撃まで全部HITしていないと発動不可 ステルス迷彩(ステルス迷彩) オタクが現地で開発した防具 光ファイバーを埋め込んだスーツを着て各部に内蔵されたCCDカメラにより リアルタイムに色を周囲に同化させることが可能、電源は単三電池2本、25分使用可能 リモコン式高機動ぶちまけ兵器とっきゅん(リモコンミサイル、他) そろっと、オタク両名で相談熟考の後開発されたリモコン式の人型兵器 体長8.5cm 重量1.2kg 反重力装置装備、主装備のデスサイズ6本を背中のギミックにより操作 副装備に両手持ちのレーザーサイスがある、ある程度の自立行動も可能 目に内蔵されたカメラにより操作側も映像を見ることが出来る リモコンで敵兵まで操作、口より体内に侵入し中より敵を破壊する 材料はアニ○イトで買ったらしい箱には「ぶちまけろぉぉぉ!」と書いてある 狙撃銃オタクエディション(対空砲) オタク作成の武器 ガス管に針金で作った標準器をつけたもはや狙撃銃とはいえない代物 外見は迫撃砲に見えなくも無い、設置型の狙撃銃で固定後は200度の回頭出来る 射撃時の衝撃を逃がすため油圧式サスペンション付き リロ-ドに5秒かかる、彼はこれを狙撃銃と言い張るが狙撃すると対象が消し飛ぶ 狙撃銃そろっとエディション(PSG-1) そろっと作成の武器 鉄パイプに双眼鏡をつけ銃として使えるように改造したお手製狙撃銃 ボルトアクションなので単発でしか打つことが出来ないが鉄パイプをつなげることにより ロングバレルに改造も可能、鉄パイプを変える事により最大45口径まで射撃が可能 双眼鏡+赤外線ゴーグルもしくは暗視スコープをつける事により夜間、見えない敵も狙撃可能 スタンナックル(元ネタ他) 装備して相手を殴りつけると電流が流れ気絶属性の攻撃をする 最大4連撃まで攻撃可能、4撃目に相手に踏みこみ双安を打ち込み敵を吹き飛ばす 携行型レールガン(オリジナル) オタク特性の携帯式レールガン 鉄の棒をコイルにして磁気を発生させ銃弾を発射させる装置 ただ急ごしらえなので連続して使用すると感電する恐れがある 銃弾は磁気を帯びられる物なら空き缶でも発射可能 りきんだ式レールガン(オリジナル) りきんだ特性の携帯式レールガン カーテンレールをコイルにして磁気を発生させ銃弾を発射させる装置 アースを地面に刺すことにより感電することを回避 銃弾は「あのころの思い出」なので実質無限 USP(USP) そろっとが最初に装備するハンドガン、サイレンサー装備可能 口径が小さいが使い勝手がよい、手洗い場で発見 フリーダム ジャスティス(元ネタ他) オタク特性の二丁拳銃 フリーダム:速射重視の45口径弾丸、使用 装弾数12 銃身に「Plentiful bullet kills an enemy off」と刻まれている ジャスティス:貫通力重視の鉄鋼貫通弾、炸裂弾使用 装弾数9 銃身に「Any shields become paper in my front」と刻まれている オタクが吸血鬼マンガを読んでて思いついたらしい マッチョ本(ブック) マッチョばかりが出てくる成年雑誌 敵の注意をひきつけ一定時間放心状態にする りきんだとはーふうぇいの愛読書
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/251.html
野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く・高く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット(打ち損じをファールにして粘る)、ゴロ打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さを示します。 内 内野適正 1塁、2塁、3塁、遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適正 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適正 捕手としての守備能力を示します。 (5未満の選手が捕手になると、投手のコントロールが著しく低下します) 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) カ カーブ系 カーブ・スライダー等、内側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) フ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シ シュート系 シュート・シンカー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) なお、野手の投手能力は基本的にオール1で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/191.html
<親子の説明> キャラクタの親子関係とは 攻撃(子生成)スクリプトにより生成された子ID(0~15)を持つキャラクタが子キャラクタとなり、 攻撃(子生成)スクリプトを登録した子キャラクタの生成元のキャラクタが親キャラクタとなる。 親子キャラクタ間の関係 ①親キャラクタの消滅時に、子キャラクタも消滅。 ②親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。 (子キャラクタの位置は、親キャラクタからの相対距離で設定されている) →自機とオプションの関係と同様 (オプションの位置も、自機の相対距離で設定されている) ③親キャラクタの向きと子キャラクタの向きも連動。 (例外:子キャラクタの属性フラグで"向きを親に同期しない"をonにすると、向きが連動しない) ④親キャラクタの描画カラーも、子キャラクタに反映。? (カラー,描画方式,) ⑤親キャラクタの属性フラグも、子キャラクタに反映。? (攻撃判定,防御判定,無敵,) ⑥親子間でシグナル(0~7)の送受信が可能。 (シグナルは、親子間でローカル) ⑦移動(誘導),移動(位置分岐),移動(回転),移動(公転)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 ⑧スコア(セット,条件分岐)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 禁止事項 親キャラクタ(子生成を行うキャラクタ自身)を子生成で子キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。 →ショットでも同様。 (ショットを行うキャラクタ自身をショットで弾用キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。)